AGM-Müller
Kartenspiel - Jass Deluxe Piquet
Kartenspiel - Jass Deluxe Piquet
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Dieses Deluxe-Jassspiel mit 36 Karten ist dank seinen unterschiedlichen Farben je nach Symbol (Herz, Karo, Kreuz und Pik) besonders interessant. Es handelt sich um die französische Version, das Spiel ist in einem Kartonetui verpackt.
Grösse: 57 x 89 mm
JASS SPIELEN
Ein Kartenspiel mit 36 Karten
4 Spieler
SPIELABLAUF:
Die Spieler bilden zwei Teams zu je zwei Personen. Der Geber verteilt jedem Spieler 9 Karten, jeweils drei auf einmal. Wer die Karo-7 besitzt, bestimmt beim ersten Spiel den Trumpf und beginnt das Spiel. Bei den folgenden Spielen bestimmt der Spieler rechts vom Geber. Beide Partner eines Teams dürfen den Trumpf ansagen.
Der Spieler, der am Zug ist, spielt seine erste Karte aus, der Spieler zu seiner Rechten tut dasselbe und so weiter. Achtung: Die Spieler müssen eine Karte derselben Farbe legen wie der Spieler, der ausgespielt hat. Wer keine Karte dieser Farbe besitzt, sagt an, dass er nicht bedienen kann, und legt eine andere Farbe. Ein Spieler kann stechen, das heisst eine Trumpfkarte legen, obwohl der ausspielende Spieler mit einer anderen Farbe begonnen hat.
Hat jedoch bereits ein Spieler gestochen, darf man nicht untertrumpfen, also keinen Trumpf legen, der tiefer ist als der zuvor gelegte, ausser man hat keine anderen Karten mehr.
Wer den Trumpf-Buben besitzt, muss ihn nicht spielen, auch wenn Trumpf ausgespielt wurde und es die letzte Karte dieser Farbe auf seiner Hand ist. Der Spieler, der den höchsten Trumpf oder, wenn kein Trumpf gespielt wurde, die höchste Karte der ausgespielten Farbe gelegt hat, gewinnt den Stich für sein Team.
Er nimmt den Stich zu sich, und die darin enthaltenen Punkte werden sofort seinem Team gutgeschrieben. Danach spielt er die erste Karte des nächsten Stichs aus. Wenn die Spieler keine Karten mehr haben, ist die Runde beendet. Das Team, das den letzten Stich macht, erhält 5 zusätzliche Punkte («Cinq de der»). Der Spieler rechts vom bisherigen Geber wird Geber für die nächste Runde.
Am Ende jeder Runde schreiben die Teams ihre Punkte auf eine ganz besondere Art auf.
PUNKTE ZÄHLEN BEIM JASS
Die Jasstafel ist in zwei Teile geteilt, einen für jedes Team. Die Punkte werden wie folgt auf 3 Linien eingetragen: Die obere Linie besteht aus Strichen zu je 100 Punkten, die mittlere aus Kreuzen, wobei ein halbes Kreuz 50 Punkte und ein ganzes Kreuz 100 Punkte zählt, und die untere Linie aus Strichen zu je 20 Punkten. Die restlichen Punkte werden rechts notiert, indem man sie dazuzählt oder abzieht. Es ist einfacher, die Punkte nach jedem Weis einzutragen als erst am Ende der Runde. So zählen die Spieler ihre Punkte laufend zusammen.
DER GEWINNER IST:
Das Spiel endet, sobald ein Team 1000 Punkte erreicht hat. Achtung: Wenn ein Team 1000 Punkte meldet, sich aber verrechnet hat, gewinnt das gegnerische Team die Partie.
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