AGM-Müller
Jeu de cartes - Jass Deluxe allemand
Jeu de cartes - Jass Deluxe allemand
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Ce jeu de Jass deluxe version allemande (cartes alémaniques : roses, grelots, glands et écussons) composé de 36 cartes plaira beaucoup grâce à ses cartes très agréables au toucher. Ce jeu de cartes est emballé dans un étui en carton.
Taille : 57 x 89 mm
POUR JOUER AU JASS
Un jeu de 36 cartes
4 joueurs
DÉROULEMENT D’UNE PARTIE :
Les joueurs forment deux équipes de deux. Le donneur distribue 9 cartes à chacun, trois par trois. Lors de la première donne, le joueur qui possède le 7 de grelots (Schellen) choisit l’atout et commence le jeu. Pour les autres donnes, ce sera le joueur à droite du donneur qui choisira. Les partenaires d’une même équipe peuvent l’un comme l’autre annoncer l’atout.
Le joueur qui a la main joue alors sa première carte, celui à sa droite fera de même et ainsi de suite. Attention : les joueurs doivent poser une carte de la même couleur que celle jouée par le joueur qui a la main. Celui qui n’en possède pas annonce qu’il ne peut pas suivre et pose une carte d’une autre couleur. Un joueur peut couper, autrement dit poser une carte de la couleur d’atout alors que le joueur qui avait la main a commencé avec une autre couleur.
Mais si un joueur a déjà coupé, il n’est pas permis de sous-couper, c’est-à-dire de poser un atout de valeur inférieure à celui posé précédemment, sauf si l’on ne dispose plus d’autres cartes.
Un joueur qui possède le valet d’atout n’est pas obligé de le jouer, même si la couleur demandée est l’atout et que c’est la seule carte de cette couleur qui reste dans sa main. Le joueur qui a posé l’atout le plus élevé ou, à défaut d’atout, la carte la plus haute de la couleur demandée, gagne le pli pour son équipe.
Il le ramasse et les points qui le constituent sont attribués immédiatement à l’équipe. Il prend la main et pose la première carte du pli suivant. Lorsque les joueurs n’ont plus de cartes, le tour s’achève. L’équipe qui remporte le dernier pli obtient 5 points supplémentaires (cinq de der). Le joueur situé à droite du donneur actuel devient le nouveau donneur pour le tour suivant.
À la fin de chaque tour, les équipes inscrivent leurs points d’une manière bien particulière.
COMPTAGE DES POINTS AU JASS
Le relevé est divisé en deux parties, une pour chaque équipe. Les points s’inscrivent sur 3 lignes, comme suit : la ligne du haut est composée de coches valant chacune 100 points, celle du milieu est composée de croix, une demi-croix valant 50 points et une croix entière 100 points, et la ligne du bas est composée de coches de 20 points. On note les unités à droite en les ajoutant ou en les soustrayant. Il est plus facile d’inscrire les points après chaque annonce qu’à la fin du tour. Les joueurs additionnent ainsi leurs points au fur et à mesure.
LE GAGNANT EST :
La partie s’achève lorsqu’une équipe a marqué 1 000 points. Attention : si une équipe annonce 1 000 points mais s’est trompée, l’équipe adverse remporte la partie.
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