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Jeu de cartes XL - Jass Piquet
Jeu de cartes XL - Jass Piquet
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Ce jeu de Jass XL composé de 36 cartes avec un motif bleu plaira beaucoup. Les cartes sont de grande taille, mais les signes ne sont pas agrandis. Il n’est donc pas adapté aux personnes malvoyantes. Ce jeu de cartes est la version française et il est emballé sous cellophane.
Taille : 90 x 140 mm
POUR JOUER AU JASS
Un jeu de 36 cartes
4 joueurs
DÉROULEMENT D’UNE PARTIE :
Les joueurs forment deux équipes de deux. Le donneur distribue 9 cartes à chacun, trois par trois. Lors de la première donne, le joueur qui possède le 7 de carreau choisit l’atout et commence le jeu. Pour les autres donnes, ce sera le joueur à droite du donneur qui choisira. Les partenaires d’une même équipe peuvent l’un comme l’autre annoncer l’atout.
Le joueur qui a la main joue alors sa première carte, celui à sa droite fera de même et ainsi de suite. Attention : les joueurs doivent poser une carte de la même couleur que celle jouée par le joueur qui a la main. Celui qui n’en possède pas annonce qu’il ne peut pas suivre et pose une carte d’une autre couleur. Un joueur peut couper, autrement dit poser une carte de la couleur d’atout alors que le joueur qui avait la main a commencé avec une autre couleur.
Mais si un joueur a déjà coupé, il n’est pas permis de sous-couper, c’est-à-dire de poser un atout de valeur inférieure à celui posé précédemment, sauf si l’on ne dispose plus d’autres cartes.
Un joueur qui possède le valet d’atout n’est pas obligé de le jouer, même si la couleur demandée est l’atout et que c’est la seule carte de cette couleur qui reste dans sa main. Le joueur qui a posé l’atout le plus élevé ou, à défaut d’atout, la carte la plus haute de la couleur demandée, gagne le pli pour son équipe.
Il le ramasse et les points qui le constituent sont attribués immédiatement à l’équipe. Il prend la main et pose la première carte du pli suivant. Lorsque les joueurs n’ont plus de cartes, le tour s’achève. L’équipe qui remporte le dernier pli obtient 5 points supplémentaires (cinq de der). Le joueur situé à droite du donneur actuel devient le nouveau donneur pour le tour suivant.
À la fin de chaque tour, les équipes inscrivent leurs points d’une manière bien particulière.
COMPTAGE DES POINTS AU JASS
Le relevé est divisé en deux parties, une pour chaque équipe. Les points s’inscrivent sur 3 lignes, comme suit : la ligne du haut est composée de coches valant chacune 100 points, celle du milieu est composée de croix, une demi-croix valant 50 points et une croix entière 100 points, et la ligne du bas est composée de coches de 20 points. On note les unités à droite en les ajoutant ou en les soustrayant. Il est plus facile d’inscrire les points après chaque annonce qu’à la fin du tour. Les joueurs additionnent ainsi leurs points au fur et à mesure.
LE GAGNANT EST :
La partie s’achève lorsqu’une équipe a marqué 1 000 points. Attention : si une équipe annonce 1 000 points mais s’est trompée, l’équipe adverse remporte la partie.
Expédition le jour même jusqu'à 14h
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Super, merci joli cadeau pour des amis malvoyants
Les cartes sont grandes et parfaites, mais pas adaptées aux personnes mal voyantes qui ne peuvent pas lire les chiffres. Il faudrait créer des cartes similaires avec de plus gros chiffres par ex.
Bonjour,
Merci beaucoup pour votre commentaire. En effet, les cartes de Jass que vous avez achété grand format sont simplement plus grande en terme de taille par rapport à un jeu de carte ordinaire mais n'ont pas les signes plus grand.
Pour une personne malvoyante, il aurait fallu choisir notre jeu de carte Optic ou Jumbo qui sont parfaitement adaptée avec de grand signe.
Si le jeu de carte est encore dans son emballage d'origine, c'est avec plaisir que nous le reprenons afin que vous puissiez l'échanger contre un jeu de carte Optic ou Jumbo.
N'hésitez pas à nous contacter sur le site www.senior-shop.ch pour nous indiquer si la proposition mentionnée pourrait vous convenir.
Au plaisir de vous revoir sur notre site, je vous souhaite une excellente soirée.
Sophie Lambelet