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AGM-Müller

Kartenspiel - Jass Piquet (Karton oder Polybox)

Kartenspiel - Jass Piquet (Karton oder Polybox)

Normaler Preis CHF 3.90
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Fall

Dieses Standard-Jass-Spiel, bestehend aus 36 Karten mit blauem Muster, wird sich großer Beliebtheit erfreuen. Bei diesem Kartenspiel handelt es sich um die französische Version und das Spiel ist in einer Papp- oder Plastikhülle verpackt, Sie haben die Wahl.

Größe: 57x89mm

JASS SPIELEN

Ein Kartenspiel mit 36 ​​Karten

4 Spieler

FORTSCHRITT EINES SPIELS:

Die Spieler bilden zwei Zweierteams. Der Dealer teilt jedem 9 Karten aus, drei mal drei. Der Spieler, der die 7 hat, ist derjenige, der beim ersten Austeilen die Trumpfkarte wählt und das Spiel beginnt. Bei den anderen Austeilen ist es der Spieler rechts vom Geber, der die Karte auswählt. Partner desselben Teams können entweder die Trumpfkarte ansagen.

Der Spieler, der die Hand hat, spielt dann seine erste Karte aus, der Spieler zu seiner Rechten macht das Gleiche und so weiter. Seien Sie vorsichtig, die Spieler müssen eine Karte derselben Farbe wie die desjenigen legen, der die Hand hat. Er verkündet, dass er nicht folgen kann, wenn er keine hat und legt eine Gegenkarte ab. Ein Spieler kann abschneiden, also eine Karte der Trumpffarbe platzieren, während der Spieler, der die Hand hatte, mit einer anderen Farbe begonnen hat.

Wenn ein Spieler jedoch bereits abgeschnitten hat, ist es ihm nicht gestattet, eine Trumpfkarte mit einem geringeren Wert als der zuvor platzierten Karte zu unterbieten, es sei denn, er hat keine anderen Karten mehr.

Ein Spieler, der den Trumpf-Buben hat, ist nicht verpflichtet, ihn auszuspielen, auch wenn die Grundfarbe des Stichs die Trumpffarbe ist und es die einzige Karte dieser Farbe ist, die er noch auf der Hand hat. Der Spieler, der den höchsten Trumpf platziert hat, gewinnt den Stich für sein Team.

Er nimmt es auf und die Punkte, aus denen es besteht, werden sofort dem Team gutgeschrieben. Er nimmt die Hand und legt die erste Karte des nächsten Stichs ab. Wenn den Spielern die Karten ausgehen, endet die Runde. Das Team, das den letzten Stich gewinnt, erhält 5 zusätzliche Punkte (Cinq de der). Der Spieler rechts vom aktuellen Dealer wird der neue Dealer für die nächste Runde.

Am Ende jeder Runde ermitteln die Teams ihre Punktzahl auf eine ganz bestimmte Art und Weise.

Zählen von Punkten im Jass

Der Bericht ist in zwei Teile gegliedert, einen für jedes Team. Die Punkte werden auf 3 Zeilen wie folgt geschrieben: Die oberste Zeile besteht aus Häkchen, die jeweils 100 Punkte wert sind, die mittlere

bestehend aus Kreuzen, einem halben Kreuz im Wert von 50 Punkten und einem ganzen Kreuz im Wert von 100 Punkten, dann die Endzeile, die aus Häkchen mit 20 Punkten besteht. Wir notieren die Einheiten auf der rechten Seite, indem wir sie addieren oder subtrahieren. Es ist einfacher, nach jeder Ansage Punkte zu sammeln als am Ende der Runde. Die Spieler addieren ihre Punkte nach und nach.

DER GEWINNER IST :

Das Spiel endet, wenn eine Mannschaft 1.000 Punkte erzielt hat. Seien Sie vorsichtig, wenn die Mitspieler 1.000 Punkte verkünden, diese aber falsch liegen, ihr Gegner gewinnt das Spiel.



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