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AGM-Müller

OPTI-Kartenspiel - Deutscher Jass

OPTI-Kartenspiel - Deutscher Jass

Normaler Preis CHF 3.90
Normaler Preis CHF 4.20 Verkaufspreis CHF 3.90
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Fall

Dieses 36-Karten-Jassspiel mit blauem Muster wird sehr beliebt sein und enthält größere Zahlen als die Originalversion. Bei diesem Kartenspiel handelt es sich um die deutsche Version und das Spiel ist in einer Papp- oder Plastikhülle verpackt, Sie haben die Wahl.

JASS SPIELEN

Ein Kartenspiel mit 36 Karten

4 Spieler

FORTSCHRITT EINES SPIELS:

Die Spieler bilden zwei Zweierteams. Der Geber teilt jedem Spieler drei zu drei 9 Karten aus. Der Spieler mit der Karo 7 wählt beim ersten Geben die Trumpffarbe und beginnt das Spiel. Bei den weiteren Geben wählt der Spieler rechts vom Geber. Partner im selben Team können entweder die Trumpffarbe bieten.

Der Spieler, der die beste Hand hat, spielt dann seine erste Karte aus, der Spieler zu seiner Rechten macht dasselbe und so weiter. Bitte beachten Sie, dass die Spieler eine Karte derselben Farbe wie die Karte auf der Hand platzieren müssen. Er verkündet, dass er nicht folgen kann, wenn er keine hat und legt eine gegenteilige Karte aus. Ein Spieler kann abheben, das heißt, eine Karte der Trumpffarbe spielen, während der Spieler, der die Hand hatte, mit einer anderen Farbe begonnen hat.

Hat ein Spieler jedoch bereits abgehoben, darf er nicht unterbieten, also einen Trumpf mit niedrigerem Wert als den zuvor abgelegten setzen, es sei denn, er hat keine anderen Karten mehr.

Ein Spieler, der den Trumpf-Bube hat, ist nicht verpflichtet, ihn auszuspielen, auch wenn die Grundfarbe des Stichs Trumpf ist und es sich um die einzige Karte dieser Farbe handelt, die er noch auf der Hand hat. Der Spieler, der die höchste Trumpfkarte ablegt, gewinnt den Stich für sein Team.

Er hebt es auf und die darin enthaltenen Punkte werden sofort dem Team gutgeschrieben. Er nimmt die Hand und legt die erste Karte des nächsten Stichs ab. Wenn den Spielern die Karten ausgehen, endet die Runde. Das Team, das den letzten Stich gewinnt, bekommt 5 Extrapunkte (Cinq de der). Der Spieler rechts vom aktuellen Geber wird der neue Geber für die nächste Runde.

Am Ende jeder Runde ermitteln die Teams ihre Punktzahl auf eine ganz bestimmte Art und Weise.

Jass-Punkte zählen

Die Umfrage ist in zwei Teile unterteilt, einen für jedes Team. Die Punkte werden in 3 Zeilen wie folgt eingetragen: Die obere Zeile besteht aus Häkchen mit jeweils 100 Punkten, die mittlere

bestehend aus Kreuzen, einem halben Kreuz mit 50 Punkten und einem ganzen Kreuz mit 100 Punkten, dann die untere Linie, die aus Strichen zu je 20 Punkten besteht. Die Einheiten werden rechts durch Addition bzw. Subtraktion notiert. Es ist einfacher, nach jedem Anruf Punkte zu erfassen, als am Ende der Runde. Die Spieler addieren nach und nach ihre Punkte.

DER GEWINNER IST:

Das Spiel endet, wenn ein Team 1.000 Punkte erzielt hat. Seien Sie vorsichtig: Wenn Teamkollegen 1.000 Punkte ankündigen, aber falsch liegen, gewinnt ihr Gegner das Spiel.



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