{"title":"AGM-Müller","description":null,"products":[{"product_id":"jeux-de-carte-allemand-jass-motif-bleu-etui-en-carton","title":"Kartenspiel - Jass deutsche Karten","description":"\u003cp\u003eDieses Standard-Jassspiel mit 36 Karten und blauem Muster wird Ihnen viel Freude bereiten. Es handelt sich um die deutsche Version (Deutschschweizer Karten: Rosen, Schellen, Eicheln und Schilten); das Spiel ist nach Wahl in einem Karton- oder Kunststoffetui verpackt.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eGrösse: 57 x 89 mm\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eZUM JASSEN\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEin Spiel mit 36 Karten\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e4 Spieler\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eSPIELABLAUF:\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eDie Spieler bilden zwei Teams zu je zwei Personen. Der Geber verteilt jedem Spieler 9 Karten, jeweils drei auf einmal. Wer die Schellen-7 besitzt, bestimmt beim ersten Spiel den Trumpf und spielt aus. In den folgenden Runden bestimmt der Spieler rechts vom Geber den Trumpf. Beide Partner eines Teams können den Trumpf ansagen.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDer Spieler, der am Zug ist, spielt seine erste Karte aus, der Spieler zu seiner Rechten tut dasselbe und so weiter. Achtung: Die Spieler müssen eine Karte derselben Farbe legen wie der Spieler, der ausgespielt hat. Wer diese Farbe nicht hat, sagt, dass er nicht angeben kann, und legt eine andere Farbe. Ein Spieler kann auch stechen, das heisst eine Trumpfkarte legen, obwohl der ausspielende Spieler mit einer anderen Farbe begonnen hat.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eHat ein Spieler jedoch bereits gestochen, ist Untertrumpfen nicht erlaubt, also einen tieferen Trumpf als den zuvor gelegten zu spielen, ausser man hat keine anderen Karten mehr.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eWer den Trumpf-Buben besitzt, muss ihn nicht spielen, auch wenn Trumpf ausgespielt wurde und er die einzige Trumpfkarte auf der Hand ist. Wer den höchsten Trumpf oder, wenn kein Trumpf gespielt wurde, die höchste Karte der ausgespielten Farbe gelegt hat, gewinnt den Stich für sein Team.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEr nimmt den Stich an sich, und dessen Punkte werden sofort seinem Team gutgeschrieben. Danach spielt er die erste Karte des nächsten Stichs aus. Haben die Spieler keine Karten mehr, ist die Runde zu Ende. Das Team, das den letzten Stich macht, erhält 5 Zusatzpunkte («Cinq de der»). Der Spieler rechts vom bisherigen Geber gibt in der nächsten Runde.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAm Ende jeder Runde schreiben die Teams ihre Punkte auf eine ganz besondere Art auf.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003ePUNKTE ZÄHLEN BEIM JASS\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eDie Jasstafel ist in zwei Hälften geteilt, eine für jedes Team. Die Punkte werden auf 3 Linien notiert: Die obere Linie besteht aus Strichen zu je 100 Punkten, die mittlere aus Kreuzen, wobei ein halbes Kreuz 50 Punkte und ein ganzes Kreuz 100 Punkte zählt, und die untere Linie aus Strichen zu je 20 Punkten. Die Einer werden rechts notiert, indem man sie dazuzählt oder abzieht. Es ist einfacher, die Punkte nach jedem Weis aufzuschreiben als erst am Ende der Runde. So zählen die Spieler ihre Punkte laufend zusammen.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eGEWONNEN HAT:\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eDas Spiel endet, sobald ein Team 1000 Punkte erreicht hat. Achtung: Meldet ein Team 1000 Punkte, hat sich aber verzählt, gewinnt das gegnerische Team.\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Karton","offer_id":46949064311091,"sku":"JASS-10026893-1","price":3.9,"currency_code":"CHF","in_stock":true},{"title":"Plastik","offer_id":46949064343859,"sku":"JASS-10026890-1","price":3.9,"currency_code":"CHF","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/Captured_ecran2023-09-22a13.16.30.png?v=1695386915"},{"product_id":"jeux-de-carte-francais-jass-motif-bleu-etui-en-carton","title":"Kartenspiel - Jass Piquet","description":"\u003cp\u003eDieses Standard-Jassspiel mit 36 Karten und blauem Muster wird Ihnen viel Freude bereiten. Es handelt sich um die französische Version; das Spiel ist nach Wahl in einem Karton- oder Kunststoffetui verpackt.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eGrösse: 57 x 89 mm\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eZUM JASSEN\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEin Spiel mit 36 Karten\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e4 Spieler\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eSPIELABLAUF:\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eDie Spieler bilden zwei Teams zu je zwei Personen. Der Geber verteilt jedem Spieler 9 Karten, jeweils drei auf einmal. Wer die Karo-7 besitzt, bestimmt beim ersten Spiel den Trumpf und spielt aus. In den folgenden Runden bestimmt der Spieler rechts vom Geber den Trumpf. Beide Partner eines Teams können den Trumpf ansagen.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDer Spieler, der am Zug ist, spielt seine erste Karte aus, der Spieler zu seiner Rechten tut dasselbe und so weiter. Achtung: Die Spieler müssen eine Karte derselben Farbe legen wie der Spieler, der ausgespielt hat. Wer diese Farbe nicht hat, sagt, dass er nicht angeben kann, und legt eine andere Farbe. Ein Spieler kann auch stechen, das heisst eine Trumpfkarte legen, obwohl der ausspielende Spieler mit einer anderen Farbe begonnen hat.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eHat ein Spieler jedoch bereits gestochen, ist Untertrumpfen nicht erlaubt, also einen tieferen Trumpf als den zuvor gelegten zu spielen, ausser man hat keine anderen Karten mehr.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eWer den Trumpf-Buben besitzt, muss ihn nicht spielen, auch wenn Trumpf ausgespielt wurde und er die einzige Trumpfkarte auf der Hand ist. Wer den höchsten Trumpf oder, wenn kein Trumpf gespielt wurde, die höchste Karte der ausgespielten Farbe gelegt hat, gewinnt den Stich für sein Team.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEr nimmt den Stich an sich, und dessen Punkte werden sofort seinem Team gutgeschrieben. Danach spielt er die erste Karte des nächsten Stichs aus. Haben die Spieler keine Karten mehr, ist die Runde zu Ende. Das Team, das den letzten Stich macht, erhält 5 Zusatzpunkte («Cinq de der»). Der Spieler rechts vom bisherigen Geber gibt in der nächsten Runde.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAm Ende jeder Runde schreiben die Teams ihre Punkte auf eine ganz besondere Art auf.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003ePUNKTE ZÄHLEN BEIM JASS\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eDie Jasstafel ist in zwei Hälften geteilt, eine für jedes Team. Die Punkte werden auf 3 Linien notiert: Die obere Linie besteht aus Strichen zu je 100 Punkten, die mittlere aus Kreuzen, wobei ein halbes Kreuz 50 Punkte und ein ganzes Kreuz 100 Punkte zählt, und die untere Linie aus Strichen zu je 20 Punkten. Die Einer werden rechts notiert, indem man sie dazuzählt oder abzieht. Es ist einfacher, die Punkte nach jedem Weis aufzuschreiben als erst am Ende der Runde. So zählen die Spieler ihre Punkte laufend zusammen.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eGEWONNEN HAT:\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eDas Spiel endet, sobald ein Team 1000 Punkte erreicht hat. 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Es handelt sich um die deutsche Version (Deutschschweizer Karten: Rosen, Schellen, Eicheln und Schilten); das Spiel ist nach Wahl in einem Karton- oder Kunststoffetui verpackt.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eZUM JASSEN\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEin Spiel mit 36 Karten\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e4 Spieler\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eSPIELABLAUF:\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eDie Spieler bilden zwei Teams zu je zwei Personen. Der Geber verteilt jedem Spieler 9 Karten, jeweils drei auf einmal. Wer die Schellen-7 besitzt, bestimmt beim ersten Spiel den Trumpf und spielt aus. In den folgenden Runden bestimmt der Spieler rechts vom Geber den Trumpf. Beide Partner eines Teams können den Trumpf ansagen.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDer Spieler, der am Zug ist, spielt seine erste Karte aus, der Spieler zu seiner Rechten tut dasselbe und so weiter. Achtung: Die Spieler müssen eine Karte derselben Farbe legen wie der Spieler, der ausgespielt hat. Wer diese Farbe nicht hat, sagt, dass er nicht angeben kann, und legt eine andere Farbe. Ein Spieler kann auch stechen, das heisst eine Trumpfkarte legen, obwohl der ausspielende Spieler mit einer anderen Farbe begonnen hat.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eHat ein Spieler jedoch bereits gestochen, ist Untertrumpfen nicht erlaubt, also einen tieferen Trumpf als den zuvor gelegten zu spielen, ausser man hat keine anderen Karten mehr.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eWer den Trumpf-Buben besitzt, muss ihn nicht spielen, auch wenn Trumpf ausgespielt wurde und er die einzige Trumpfkarte auf der Hand ist. Wer den höchsten Trumpf oder, wenn kein Trumpf gespielt wurde, die höchste Karte der ausgespielten Farbe gelegt hat, gewinnt den Stich für sein Team.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEr nimmt den Stich an sich, und dessen Punkte werden sofort seinem Team gutgeschrieben. Danach spielt er die erste Karte des nächsten Stichs aus. Haben die Spieler keine Karten mehr, ist die Runde zu Ende. Das Team, das den letzten Stich macht, erhält 5 Zusatzpunkte («Cinq de der»). Der Spieler rechts vom bisherigen Geber gibt in der nächsten Runde.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAm Ende jeder Runde schreiben die Teams ihre Punkte auf eine ganz besondere Art auf.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003ePUNKTE ZÄHLEN BEIM JASS\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eDie Jasstafel ist in zwei Hälften geteilt, eine für jedes Team. Die Punkte werden auf 3 Linien notiert: Die obere Linie besteht aus Strichen zu je 100 Punkten, die mittlere aus Kreuzen, wobei ein halbes Kreuz 50 Punkte und ein ganzes Kreuz 100 Punkte zählt, und die untere Linie aus Strichen zu je 20 Punkten. Die Einer werden rechts notiert, indem man sie dazuzählt oder abzieht. Es ist einfacher, die Punkte nach jedem Weis aufzuschreiben als erst am Ende der Runde. So zählen die Spieler ihre Punkte laufend zusammen.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eGEWONNEN HAT:\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eDas Spiel endet, sobald ein Team 1000 Punkte erreicht hat. 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Zögern Sie nicht, unsere Schieferstifte zu verwenden.\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":46923145511219,"sku":"AGM-130000766","price":12.9,"currency_code":"CHF","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/Jasstafel_ZZ_Gross_165x240mm_7621600230012_130000766.png?v=1695389934"},{"product_id":"petite-ardoise-165x240mm","title":"Jass-Schiefertafel Coiffeur 165x240mm","description":"\u003cp\u003eSchöne Coiffeur-Schiefertafel für den Jass, um Ihre Punkte aufzuschreiben. Verwenden Sie dazu gerne unsere Schieferstifte.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eGrösse: 165 x 240 mm\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":46950726762803,"sku":"AGM-ARDOISE-130000795","price":11.9,"currency_code":"CHF","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/Jasstafel_Coiffeur_Gross_165x240mm_7621600142896_130000795.jpg?v=1695454259"},{"product_id":"eponges-pour-ardoise-2pcs","title":"Schwämme für Schiefertafel (2 Stk.)","description":"\u003cp\u003eReinigen Sie Ihre Spieltafel mit diesen perfekt angepassten Schwämmen.\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":46950844006707,"sku":"EPONGE-130000800","price":3.9,"currency_code":"CHF","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/2Viskoseschwamme_Spungo_7621600000363_130000800.jpg?v=1695454689"},{"product_id":"yahtzee-boite-de-voyage","title":"Yahtzee - Reisebox","description":"\u003cp\u003eDank dieser kleinen Reisebox, die Ihr Lieblingsspiel enthält, steht dem Yahtzee-Spielen nichts mehr im Wege. Sie finden darin die Würfel, eine Tafel zum Aufschreiben der Punkte, einen Griffel und einen Schwamm. Und das alles in einer hübschen «Yatzy»-Box, die leicht in Ihre Tasche passt.\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":46950948864307,"sku":"AGM-130009973","price":14.9,"currency_code":"CHF","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/YatzyTravel-Box_Schwarz_7621600335304_130009973_Boxoffen.jpg?v=1695455288"},{"product_id":"copag-poker-jumbo","title":"Copag Pokerkarten Jumbo","description":"\u003cp\u003e\u003cb\u003eCopag ist eine Marke für Spielkarten aus 100 % Kunststoff von sehr hoher Qualität, die bei Pokerclubs sehr beliebt ist.\u003c\/b\u003e Jumbo-Karten haben besser sichtbare Zahlen und Buchstaben.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDie Copag-Karten aus 100 % Kunststoff sind sehr widerstandsfähig und lassen sich leicht reinigen.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eGrösse: 63 x 88 mm\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePackung mit 55 Karten\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47013610225971,"sku":"COPAG-10000986-1","price":9.9,"currency_code":"CHF","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/10000986-1_1.jpg?v=1695728027"},{"product_id":"carte-de-romme-senior-2-x-55cartes","title":"Rommé-Karten Senior (2 x 55 Karten)","description":"\u003cp\u003eRommé-Karten mit 2 Kartenspielen in einer leicht zu verstauenden Kartonschachtel. Ein Kartenspiel ist rot, das andere blau.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eGrösse: 56 x 100 mm\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e2 x 55 Karten\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47014231998771,"sku":"AGM-10030363-0001","price":13.2,"currency_code":"CHF","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/10030363_3.jpg?v=1695729865"},{"product_id":"porte-cartes","title":"Kartenhalter","description":"\u003cp\u003eDank diesem Kartenhalter haben Sie beim Kartenspielen keine Schwierigkeiten mehr. 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Keine Karten mehr, die über den Tisch rutschen, und eine Partie Jass, wie wir sie lieben.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eGrösse 60 x 60 cm\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47017021178163,"sku":"AGM-130000815","price":67.9,"currency_code":"CHF","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/1300000815.jpg?v=1695736710"},{"product_id":"tapis-de-jeu-vert","title":"Grüne Spielmatte","description":"\u003cp\u003eGrüne Spielmatte, damit beim Kartenspiel keine Karten mehr auf dem Tisch rutschen. Egal ob Poker, Canasta, Jass oder Bridge, Sie werden diese Spielmatte lieben.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eGrösse 60 x 60cm\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47017174794547,"sku":"AGM-130000803","price":59.9,"currency_code":"CHF","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/130000803.jpg?v=1695738007"},{"product_id":"jeu-de-carte-grand-format-jass-allemand","title":"Kartenspiel Grossformat - Jass deutsche Karten","description":"\u003cp\u003eDieses grossformatige Jassspiel mit 36 Karten und blauem Muster wird Ihnen sehr gefallen. Es handelt sich um die deutschschweizerische Version (Rosen, Schellen, Eicheln und Schilten), das Spiel ist in Zellophan verpackt.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eGrösse: 90 x 140 mm\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eJASS SPIELEN\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEin Kartenspiel mit 36 Karten\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e4 Spieler\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eSPIELABLAUF:\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eDie Spieler bilden zwei Teams zu je zwei Personen. Der Geber verteilt jedem Spieler 9 Karten, jeweils drei auf einmal. Wer die Schellen-7 besitzt, bestimmt beim ersten Spiel den Trumpf und beginnt das Spiel. Bei den folgenden Spielen bestimmt der Spieler rechts vom Geber. Beide Partner eines Teams dürfen den Trumpf ansagen.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDer Spieler, der am Zug ist, spielt seine erste Karte aus, der Spieler zu seiner Rechten tut dasselbe und so weiter. Achtung: Die Spieler müssen eine Karte derselben Farbe legen wie der Spieler, der ausgespielt hat. Wer keine Karte dieser Farbe besitzt, sagt an, dass er nicht bedienen kann, und legt eine andere Farbe. Ein Spieler kann stechen, das heisst eine Trumpfkarte legen, obwohl der ausspielende Spieler mit einer anderen Farbe begonnen hat.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eHat jedoch bereits ein Spieler gestochen, darf man nicht untertrumpfen, also keinen Trumpf legen, der tiefer ist als der zuvor gelegte, ausser man hat keine anderen Karten mehr.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eWer den Trumpf-Buben besitzt, muss ihn nicht spielen, auch wenn Trumpf ausgespielt wurde und es die letzte Karte dieser Farbe auf seiner Hand ist. Der Spieler, der den höchsten Trumpf oder, wenn kein Trumpf gespielt wurde, die höchste Karte der ausgespielten Farbe gelegt hat, gewinnt den Stich für sein Team.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEr nimmt den Stich zu sich, und die darin enthaltenen Punkte werden sofort seinem Team gutgeschrieben. Danach spielt er die erste Karte des nächsten Stichs aus. Wenn die Spieler keine Karten mehr haben, ist die Runde beendet. Das Team, das den letzten Stich macht, erhält 5 zusätzliche Punkte («Cinq de der»). Der Spieler rechts vom bisherigen Geber wird Geber für die nächste Runde.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAm Ende jeder Runde schreiben die Teams ihre Punkte auf eine ganz besondere Art auf.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003ePUNKTE ZÄHLEN BEIM JASS\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eDie Jasstafel ist in zwei Teile geteilt, einen für jedes Team. Die Punkte werden wie folgt auf 3 Linien eingetragen: Die obere Linie besteht aus Strichen zu je 100 Punkten, die mittlere aus Kreuzen, wobei ein halbes Kreuz 50 Punkte und ein ganzes Kreuz 100 Punkte zählt, und die untere Linie aus Strichen zu je 20 Punkten. Die restlichen Punkte werden rechts notiert, indem man sie dazuzählt oder abzieht. Es ist einfacher, die Punkte nach jedem Weis einzutragen als erst am Ende der Runde. So zählen die Spieler ihre Punkte laufend zusammen.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eDER GEWINNER IST:\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eDas Spiel endet, sobald ein Team 1000 Punkte erreicht hat. Achtung: Wenn ein Team 1000 Punkte meldet, sich aber verrechnet hat, gewinnt das gegnerische Team die Partie.\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47045693440307,"sku":"AGM-10034039-1","price":11.9,"currency_code":"CHF","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/AGM_Jasskartenfaecher_Jass_abd9d8b4-133f-42a9-b74a-f4a2e1cbcfa1.jpg?v=1695893296"},{"product_id":"jeu-de-carte-grand-format-jass-francais","title":"Kartenspiel XL - Jass Piquet","description":"\u003cp\u003eDieses Jassspiel XL mit 36 Karten und blauem Muster wird Ihnen sehr gefallen. Die Karten sind gross, die Symbole jedoch nicht vergrössert: Wenn Sie besonders grosse Symbole suchen, ist dieses Spiel daher nicht die beste Wahl. Es handelt sich um die französische Version, das Spiel ist in Zellophan verpackt.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eGrösse: 90 x 140 mm\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eJASS SPIELEN\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEin Kartenspiel mit 36 Karten\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e4 Spieler\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eSPIELABLAUF:\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eDie Spieler bilden zwei Teams zu je zwei Personen. Der Geber verteilt jedem Spieler 9 Karten, jeweils drei auf einmal. Wer die Karo-7 besitzt, bestimmt beim ersten Spiel den Trumpf und beginnt das Spiel. Bei den folgenden Spielen bestimmt der Spieler rechts vom Geber. Beide Partner eines Teams dürfen den Trumpf ansagen.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDer Spieler, der am Zug ist, spielt seine erste Karte aus, der Spieler zu seiner Rechten tut dasselbe und so weiter. Achtung: Die Spieler müssen eine Karte derselben Farbe legen wie der Spieler, der ausgespielt hat. Wer keine Karte dieser Farbe besitzt, sagt an, dass er nicht bedienen kann, und legt eine andere Farbe. Ein Spieler kann stechen, das heisst eine Trumpfkarte legen, obwohl der ausspielende Spieler mit einer anderen Farbe begonnen hat.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eHat jedoch bereits ein Spieler gestochen, darf man nicht untertrumpfen, also keinen Trumpf legen, der tiefer ist als der zuvor gelegte, ausser man hat keine anderen Karten mehr.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eWer den Trumpf-Buben besitzt, muss ihn nicht spielen, auch wenn Trumpf ausgespielt wurde und es die letzte Karte dieser Farbe auf seiner Hand ist. Der Spieler, der den höchsten Trumpf oder, wenn kein Trumpf gespielt wurde, die höchste Karte der ausgespielten Farbe gelegt hat, gewinnt den Stich für sein Team.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEr nimmt den Stich zu sich, und die darin enthaltenen Punkte werden sofort seinem Team gutgeschrieben. Danach spielt er die erste Karte des nächsten Stichs aus. Wenn die Spieler keine Karten mehr haben, ist die Runde beendet. Das Team, das den letzten Stich macht, erhält 5 zusätzliche Punkte («Cinq de der»). Der Spieler rechts vom bisherigen Geber wird Geber für die nächste Runde.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAm Ende jeder Runde schreiben die Teams ihre Punkte auf eine ganz besondere Art auf.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003ePUNKTE ZÄHLEN BEIM JASS\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eDie Jasstafel ist in zwei Teile geteilt, einen für jedes Team. Die Punkte werden wie folgt auf 3 Linien eingetragen: Die obere Linie besteht aus Strichen zu je 100 Punkten, die mittlere aus Kreuzen, wobei ein halbes Kreuz 50 Punkte und ein ganzes Kreuz 100 Punkte zählt, und die untere Linie aus Strichen zu je 20 Punkten. Die restlichen Punkte werden rechts notiert, indem man sie dazuzählt oder abzieht. Es ist einfacher, die Punkte nach jedem Weis einzutragen als erst am Ende der Runde. So zählen die Spieler ihre Punkte laufend zusammen.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eDER GEWINNER IST:\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eDas Spiel endet, sobald ein Team 1000 Punkte erreicht hat. Achtung: Wenn ein Team 1000 Punkte meldet, sich aber verrechnet hat, gewinnt das gegnerische Team die Partie.\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47045715951923,"sku":"AGM-10003513-0002","price":11.9,"currency_code":"CHF","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/AGM_Jasskartenfaecher_Piquet.jpg?v=1695893383"},{"product_id":"jeu-de-cartes-jass-deluxe-version-piquet","title":"Kartenspiel - Jass Deluxe Piquet","description":"\u003cp\u003eDieses Deluxe-Jassspiel mit 36 Karten ist dank seinen unterschiedlichen Farben je nach Symbol (Herz, Karo, Kreuz und Pik) besonders interessant. Es handelt sich um die französische Version, das Spiel ist in einem Kartonetui verpackt.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eGrösse: 57 x 89 mm\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eJASS SPIELEN\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEin Kartenspiel mit 36 Karten\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e4 Spieler\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eSPIELABLAUF:\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eDie Spieler bilden zwei Teams zu je zwei Personen. Der Geber verteilt jedem Spieler 9 Karten, jeweils drei auf einmal. Wer die Karo-7 besitzt, bestimmt beim ersten Spiel den Trumpf und beginnt das Spiel. Bei den folgenden Spielen bestimmt der Spieler rechts vom Geber. Beide Partner eines Teams dürfen den Trumpf ansagen.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDer Spieler, der am Zug ist, spielt seine erste Karte aus, der Spieler zu seiner Rechten tut dasselbe und so weiter. Achtung: Die Spieler müssen eine Karte derselben Farbe legen wie der Spieler, der ausgespielt hat. Wer keine Karte dieser Farbe besitzt, sagt an, dass er nicht bedienen kann, und legt eine andere Farbe. Ein Spieler kann stechen, das heisst eine Trumpfkarte legen, obwohl der ausspielende Spieler mit einer anderen Farbe begonnen hat.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eHat jedoch bereits ein Spieler gestochen, darf man nicht untertrumpfen, also keinen Trumpf legen, der tiefer ist als der zuvor gelegte, ausser man hat keine anderen Karten mehr.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eWer den Trumpf-Buben besitzt, muss ihn nicht spielen, auch wenn Trumpf ausgespielt wurde und es die letzte Karte dieser Farbe auf seiner Hand ist. Der Spieler, der den höchsten Trumpf oder, wenn kein Trumpf gespielt wurde, die höchste Karte der ausgespielten Farbe gelegt hat, gewinnt den Stich für sein Team.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEr nimmt den Stich zu sich, und die darin enthaltenen Punkte werden sofort seinem Team gutgeschrieben. Danach spielt er die erste Karte des nächsten Stichs aus. Wenn die Spieler keine Karten mehr haben, ist die Runde beendet. Das Team, das den letzten Stich macht, erhält 5 zusätzliche Punkte («Cinq de der»). Der Spieler rechts vom bisherigen Geber wird Geber für die nächste Runde.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAm Ende jeder Runde schreiben die Teams ihre Punkte auf eine ganz besondere Art auf.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003ePUNKTE ZÄHLEN BEIM JASS\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eDie Jasstafel ist in zwei Teile geteilt, einen für jedes Team. Die Punkte werden wie folgt auf 3 Linien eingetragen: Die obere Linie besteht aus Strichen zu je 100 Punkten, die mittlere aus Kreuzen, wobei ein halbes Kreuz 50 Punkte und ein ganzes Kreuz 100 Punkte zählt, und die untere Linie aus Strichen zu je 20 Punkten. Die restlichen Punkte werden rechts notiert, indem man sie dazuzählt oder abzieht. Es ist einfacher, die Punkte nach jedem Weis einzutragen als erst am Ende der Runde. So zählen die Spieler ihre Punkte laufend zusammen.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eDER GEWINNER IST:\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eDas Spiel endet, sobald ein Team 1000 Punkte erreicht hat. Achtung: Wenn ein Team 1000 Punkte meldet, sich aber verrechnet hat, gewinnt das gegnerische Team die Partie.\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47046269010227,"sku":"AGM-10039267-0001","price":11.9,"currency_code":"CHF","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/10039267.jpg?v=1695893062"},{"product_id":"jeu-de-cartes-jass-deluxe-version-allemande","title":"Kartenspiel - Jass Deluxe deutsche Karten","description":"\u003cp\u003eDieses Deluxe-Jassspiel in deutschschweizerischer Version (Rosen, Schellen, Eicheln und Schilten) mit 36 Karten wird Ihnen dank seiner sehr angenehm anzufassenden Karten gut gefallen. Das Kartenspiel ist in einem Kartonetui verpackt.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eGrösse: 57 x 89 mm\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eJASS SPIELEN\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEin Kartenspiel mit 36 Karten\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e4 Spieler\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eSPIELABLAUF:\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eDie Spieler bilden zwei Teams zu je zwei Personen. Der Geber verteilt jedem Spieler 9 Karten, jeweils drei auf einmal. Wer die Schellen-7 besitzt, bestimmt beim ersten Spiel den Trumpf und beginnt das Spiel. Bei den folgenden Spielen bestimmt der Spieler rechts vom Geber. Beide Partner eines Teams dürfen den Trumpf ansagen.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDer Spieler, der am Zug ist, spielt seine erste Karte aus, der Spieler zu seiner Rechten tut dasselbe und so weiter. Achtung: Die Spieler müssen eine Karte derselben Farbe legen wie der Spieler, der ausgespielt hat. Wer keine Karte dieser Farbe besitzt, sagt an, dass er nicht bedienen kann, und legt eine andere Farbe. Ein Spieler kann stechen, das heisst eine Trumpfkarte legen, obwohl der ausspielende Spieler mit einer anderen Farbe begonnen hat.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eHat jedoch bereits ein Spieler gestochen, darf man nicht untertrumpfen, also keinen Trumpf legen, der tiefer ist als der zuvor gelegte, ausser man hat keine anderen Karten mehr.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eWer den Trumpf-Buben besitzt, muss ihn nicht spielen, auch wenn Trumpf ausgespielt wurde und es die letzte Karte dieser Farbe auf seiner Hand ist. Der Spieler, der den höchsten Trumpf oder, wenn kein Trumpf gespielt wurde, die höchste Karte der ausgespielten Farbe gelegt hat, gewinnt den Stich für sein Team.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEr nimmt den Stich zu sich, und die darin enthaltenen Punkte werden sofort seinem Team gutgeschrieben. Danach spielt er die erste Karte des nächsten Stichs aus. Wenn die Spieler keine Karten mehr haben, ist die Runde beendet. Das Team, das den letzten Stich macht, erhält 5 zusätzliche Punkte («Cinq de der»). Der Spieler rechts vom bisherigen Geber wird Geber für die nächste Runde.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAm Ende jeder Runde schreiben die Teams ihre Punkte auf eine ganz besondere Art auf.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003ePUNKTE ZÄHLEN BEIM JASS\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eDie Jasstafel ist in zwei Teile geteilt, einen für jedes Team. Die Punkte werden wie folgt auf 3 Linien eingetragen: Die obere Linie besteht aus Strichen zu je 100 Punkten, die mittlere aus Kreuzen, wobei ein halbes Kreuz 50 Punkte und ein ganzes Kreuz 100 Punkte zählt, und die untere Linie aus Strichen zu je 20 Punkten. Die restlichen Punkte werden rechts notiert, indem man sie dazuzählt oder abzieht. Es ist einfacher, die Punkte nach jedem Weis einzutragen als erst am Ende der Runde. So zählen die Spieler ihre Punkte laufend zusammen.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eDER GEWINNER IST:\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eDas Spiel endet, sobald ein Team 1000 Punkte erreicht hat. Achtung: Wenn ein Team 1000 Punkte meldet, sich aber verrechnet hat, gewinnt das gegnerische Team die Partie.\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47046273466675,"sku":"AGM-10039266-1","price":11.9,"currency_code":"CHF","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/10039266.jpg?v=1695893245"},{"product_id":"cartes-pour-patience-oiseau-bleu","title":"Patience-Karten - Blauer Vogel","description":"\u003cp\u003e\u003cspan\u003eEntdecken Sie unsere Patience-Karten mit feinen Illustrationen. Jede Karte zeigt auf der Rückseite einen wunderschönen blauen Vogel und verwandelt Ihre Entspannungsmomente in Augenblicke der Ruhe. Diese Karten sind perfekt für Liebhaber ruhiger Spiele und vereinen Qualität und Schönheit. Eine ideale Wahl, um Geduld und Aufmerksamkeit zu fördern, allein oder in Gesellschaft. Gönnen Sie sich eine wohltuende Pause mit diesen zeitlosen Karten.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":57376269828480,"sku":"Cartes-Patience-Bleu","price":5.9,"currency_code":"CHF","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/10032199-0001_452b38bd-26ab-4ae7-9291-c3313d38514f.jpg?v=1770716766"},{"product_id":"patience-senior-cartes-grand-format","title":"Patience für Senioren - Karten im Grossformat","description":"\u003cdiv\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eDas \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003ePatience-Kartenspiel für Senioren von AGM Müller\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e wurde speziell entwickelt, um ein \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003ekomfortables, zugängliches und geselliges Spielvergnügen\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e zu bieten, auch bei nachlassender Sehkraft oder Fingerfertigkeit. Dank seiner \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003eKarten mit grossen, perfekt lesbaren Ecken\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e ist dieses Spiel ideal für ältere Menschen, aber auch für alle, die ein \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003eübersichtliches und angenehm zu handhabendes Kartenspiel\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e suchen.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eDas Set umfasst \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003e110 Karten\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e, davon \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003e2 Joker\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e, im \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003eeleganten französischen Design\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e, verziert mit einem \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003eharmonischen Vogelmotiv\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e. Die Karten werden in einem \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003erobusten Kunststoffetui\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e aufbewahrt, das sich praktisch verstauen und transportieren lässt und eine ausgezeichnete Langlebigkeit gewährleistet.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eDie klare und ausführliche \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003eSpielanleitung auf Deutsch\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e (15 Seiten) ermöglicht einen einfachen, schrittweisen Einstieg. Das Spiel ist für \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003e2 bis 6 Spieler\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e geeignet und bietet Partien von mindestens \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003e45 Minuten\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e, perfekt, um \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003eherzliche Momente mit der Familie, mit Freunden oder in einer Institution\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e (Pflegeheime, Wohnheime, Altersheime) zu teilen.\u003c\/p\u003e\n\u003c\/div\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":57376301252992,"sku":"AGM-Patience-GrandFormat","price":14.9,"currency_code":"CHF","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/ASS-SENIOREN-PATIENCE-GARNITUR-FRANZOSISCHES-BILD-ENGLISCHE-ECKBEZEICHNUNG-IN-STULPSCHACHTEL-NEU.jpg?v=1794225960"},{"product_id":"bicycle-jumbo-rider-back-2-pack","title":"Bicycle Jumbo Spielkarten - Rider Back 2er-Pack","description":"\u003cp class=\"p1\"\u003e\u003cb\u003eKlassisch. Robust. Präzise.\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p3\"\u003eDas Kartenspiel \u003cb\u003eBicycle® Rider Back\u003c\/b\u003e bleibt eine sichere Wahl für Liebhaber von \u003cb\u003ePoker\u003c\/b\u003e, \u003cb\u003eBlackjack\u003c\/b\u003e oder einfachen Kartenspielen. Es wird in zwei Päckchen geliefert, einem \u003cb\u003eroten\u003c\/b\u003e und einem \u003cb\u003eblauen\u003c\/b\u003e, mit dem \u003cb\u003eklassischen Design\u003c\/b\u003e, das seinen Ruf begründet hat.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p3\"\u003eJede Karte ist \u003cb\u003eauf hochwertigem Karton gedruckt\u003c\/b\u003e, mit \u003cb\u003eLeinenstruktur\u003c\/b\u003e und \u003cb\u003epatentiertem Air-Cushion®-Finish\u003c\/b\u003e. Die Karten gleiten sanft. Sie liegen fest in der Hand. Und sie halten lange.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p3\"\u003eDie \u003cb\u003eJumbo-Zahlen\u003c\/b\u003e ermöglichen ein \u003cb\u003eschnelles Ablesen\u003c\/b\u003e, auch bei eingeschränktem Sehvermögen. Perfekt für Spielrunden mit Freunden, ohne die Augen zu ermüden.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cb\u003eHauptmerkmale:\u003c\/b\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cb\u003eKlassisches Rider-Back-Design\u003c\/b\u003e, rot und blau\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cb\u003eHochwertiger Karton\u003c\/b\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cb\u003eLeinenstruktur und Air-Cushion®-Finish\u003c\/b\u003e für eine bessere Handhabung\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cb\u003eJumbo-Ecken\u003c\/b\u003e: optimale Lesbarkeit\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cb\u003eMarke Bicycle®\u003c\/b\u003e: weltweit anerkannte Qualität\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":57376371868032,"sku":"Cartes-Bicycle-2Pack","price":12.9,"currency_code":"CHF","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/10039103_7.avif?v=1770718010"},{"product_id":"cartes-bicycle-jumbo-rider-back-1-pack","title":"Bicycle Jumbo Karten - Rider Back 1 Pack","description":"\u003cp class=\"p1\"\u003e\u003cb\u003eKlassisch. 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Perfekt für Spielrunden mit Freunden, ohne die Augen zu ermüden.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cb\u003eHauptmerkmale:\u003c\/b\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cb\u003eKlassisches Rider-Back-Design\u003c\/b\u003e, rot oder blau\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cb\u003eHochwertiger Karton\u003c\/b\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cb\u003eLeinenstruktur und Air-Cushion®-Finish\u003c\/b\u003e für eine bessere Handhabung\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cb\u003eJumbo-Ecken\u003c\/b\u003e: optimale Lesbarkeit\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cb\u003eMarke Bicycle®\u003c\/b\u003e: weltweit anerkannte Qualität\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Blau","offer_id":57376415023488,"sku":"Cartes-Bicycle-1Pack-Bleu","price":6.9,"currency_code":"CHF","in_stock":true},{"title":"Rot","offer_id":57376415056256,"sku":"Cartes-Bicycle-1Pack-Rouge","price":6.9,"currency_code":"CHF","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/10039103_6.avif?v=1770718642"}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/collections\/Captured_ecran2023-09-22a13.16.30.png?v=1794279629","url":"https:\/\/senior-shop.ch\/de\/collections\/marque-agm-muller.oembed","provider":"Senior Shop","version":"1.0","type":"link"}