{"title":"AGM-Müller","description":null,"products":[{"product_id":"jeux-de-carte-allemand-jass-motif-bleu-etui-en-carton","title":"Jeu de cartes - Jass Allemand","description":"\u003cp\u003eCe jeu de Jass standard composé de 36 cartes avec un motif bleu plaira beaucoup. Ce jeu de cartes est la version allemande (cartes alémaniques : roses, grelots, glands et écussons) et il est emballé dans un étui en carton ou en plastique, à vous de choisir.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTaille : 57 x 89 mm\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003ePOUR JOUER AU JASS\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUn jeu de 36 cartes\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e4 joueurs\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eDÉROULEMENT D’UNE PARTIE :\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLes joueurs forment deux équipes de deux. Le donneur distribue 9 cartes à chacun, trois par trois. Lors de la première donne, le joueur qui possède le 7 de grelots (Schellen) choisit l’atout et commence le jeu. Pour les autres donnes, ce sera le joueur à droite du donneur qui choisira. Les partenaires d’une même équipe peuvent l’un comme l’autre annoncer l’atout.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe joueur qui a la main joue alors sa première carte, celui à sa droite fera de même et ainsi de suite. Attention : les joueurs doivent poser une carte de la même couleur que celle jouée par le joueur qui a la main. Celui qui n’en possède pas annonce qu’il ne peut pas suivre et pose une carte d’une autre couleur. Un joueur peut couper, autrement dit poser une carte de la couleur d’atout alors que le joueur qui avait la main a commencé avec une autre couleur.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMais si un joueur a déjà coupé, il n’est pas permis de sous-couper, c’est-à-dire de poser un atout de valeur inférieure à celui posé précédemment, sauf si l’on ne dispose plus d’autres cartes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUn joueur qui possède le valet d’atout n’est pas obligé de le jouer, même si la couleur demandée est l’atout et que c’est la seule carte de cette couleur qui reste dans sa main. Le joueur qui a posé l’atout le plus élevé ou, à défaut d’atout, la carte la plus haute de la couleur demandée, gagne le pli pour son équipe.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eIl le ramasse et les points qui le constituent sont attribués immédiatement à l’équipe. Il prend la main et pose la première carte du pli suivant. Lorsque les joueurs n’ont plus de cartes, le tour s’achève. L’équipe qui remporte le dernier pli obtient 5 points supplémentaires (cinq de der). Le joueur situé à droite du donneur actuel devient le nouveau donneur pour le tour suivant.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÀ la fin de chaque tour, les équipes inscrivent leurs points d’une manière bien particulière.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eCOMPTAGE DES POINTS AU JASS\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLe relevé est divisé en deux parties, une pour chaque équipe. Les points s’inscrivent sur 3 lignes, comme suit : la ligne du haut est composée de coches valant chacune 100 points, celle du milieu est composée de croix, une demi-croix valant 50 points et une croix entière 100 points, et la ligne du bas est composée de coches de 20 points. On note les unités à droite en les ajoutant ou en les soustrayant. Il est plus facile d’inscrire les points après chaque annonce qu’à la fin du tour. Les joueurs additionnent ainsi leurs points au fur et à mesure.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eLE GAGNANT EST :\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa partie s’achève lorsqu’une équipe a marqué 1 000 points. Attention : si une équipe annonce 1 000 points mais s’est trompée, l’équipe adverse remporte la partie.\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Carton","offer_id":46949064311091,"sku":"JASS-10026893-1","price":3.9,"currency_code":"CHF","in_stock":true},{"title":"Plastique","offer_id":46949064343859,"sku":"JASS-10026890-1","price":3.9,"currency_code":"CHF","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/Captured_ecran2023-09-22a13.16.30.png?v=1695386915"},{"product_id":"jeux-de-carte-francais-jass-motif-bleu-etui-en-carton","title":"Jeu de cartes - Jass Piquet","description":"\u003cp\u003eCe jeu de Jass standard composé de 36 cartes avec un motif bleu plaira beaucoup. Ce jeu de cartes est la version française et il est emballé dans un étui en carton ou en plastique, à vous de choisir.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTaille : 57 x 89 mm\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003ePOUR JOUER AU JASS\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUn jeu de 36 cartes\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e4 joueurs\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eDÉROULEMENT D’UNE PARTIE :\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLes joueurs forment deux équipes de deux. Le donneur distribue 9 cartes à chacun, trois par trois. Lors de la première donne, le joueur qui possède le 7 de carreau choisit l’atout et commence le jeu. Pour les autres donnes, ce sera le joueur à droite du donneur qui choisira. Les partenaires d’une même équipe peuvent l’un comme l’autre annoncer l’atout.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe joueur qui a la main joue alors sa première carte, celui à sa droite fera de même et ainsi de suite. Attention : les joueurs doivent poser une carte de la même couleur que celle jouée par le joueur qui a la main. Celui qui n’en possède pas annonce qu’il ne peut pas suivre et pose une carte d’une autre couleur. Un joueur peut couper, autrement dit poser une carte de la couleur d’atout alors que le joueur qui avait la main a commencé avec une autre couleur.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMais si un joueur a déjà coupé, il n’est pas permis de sous-couper, c’est-à-dire de poser un atout de valeur inférieure à celui posé précédemment, sauf si l’on ne dispose plus d’autres cartes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUn joueur qui possède le valet d’atout n’est pas obligé de le jouer, même si la couleur demandée est l’atout et que c’est la seule carte de cette couleur qui reste dans sa main. Le joueur qui a posé l’atout le plus élevé ou, à défaut d’atout, la carte la plus haute de la couleur demandée, gagne le pli pour son équipe.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eIl le ramasse et les points qui le constituent sont attribués immédiatement à l’équipe. Il prend la main et pose la première carte du pli suivant. Lorsque les joueurs n’ont plus de cartes, le tour s’achève. L’équipe qui remporte le dernier pli obtient 5 points supplémentaires (cinq de der). Le joueur situé à droite du donneur actuel devient le nouveau donneur pour le tour suivant.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÀ la fin de chaque tour, les équipes inscrivent leurs points d’une manière bien particulière.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eCOMPTAGE DES POINTS AU JASS\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLe relevé est divisé en deux parties, une pour chaque équipe. Les points s’inscrivent sur 3 lignes, comme suit : la ligne du haut est composée de coches valant chacune 100 points, celle du milieu est composée de croix, une demi-croix valant 50 points et une croix entière 100 points, et la ligne du bas est composée de coches de 20 points. On note les unités à droite en les ajoutant ou en les soustrayant. Il est plus facile d’inscrire les points après chaque annonce qu’à la fin du tour. Les joueurs additionnent ainsi leurs points au fur et à mesure.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eLE GAGNANT EST :\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa partie s’achève lorsqu’une équipe a marqué 1 000 points. Attention : si une équipe annonce 1 000 points mais s’est trompée, l’équipe adverse remporte la partie.\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Carton","offer_id":46919491191091,"sku":"JASS-10026892-1","price":3.9,"currency_code":"CHF","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/Captured_ecran2023-09-22a13.38.03.png?v=1695452580"},{"product_id":"jeu-de-carte-allemand-opti-jass-motif-bleu-etui-en-carton","title":"Jeu de cartes OPTI - Jass Allemand","description":"\u003cp\u003eCe jeu de Jass composé de 36 cartes avec un motif bleu plaira beaucoup et contient des chiffres plus larges que la version originale. Ce jeu de cartes est la version allemande (cartes alémaniques : roses, grelots, glands et écussons) et il est emballé dans un étui en carton ou en plastique, à vous de choisir.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003ePOUR JOUER AU JASS\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUn jeu de 36 cartes\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e4 joueurs\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eDÉROULEMENT D’UNE PARTIE :\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLes joueurs forment deux équipes de deux. Le donneur distribue 9 cartes à chacun, trois par trois. Lors de la première donne, le joueur qui possède le 7 de grelots (Schellen) choisit l’atout et commence le jeu. Pour les autres donnes, ce sera le joueur à droite du donneur qui choisira. Les partenaires d’une même équipe peuvent l’un comme l’autre annoncer l’atout.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe joueur qui a la main joue alors sa première carte, celui à sa droite fera de même et ainsi de suite. Attention : les joueurs doivent poser une carte de la même couleur que celle jouée par le joueur qui a la main. Celui qui n’en possède pas annonce qu’il ne peut pas suivre et pose une carte d’une autre couleur. Un joueur peut couper, autrement dit poser une carte de la couleur d’atout alors que le joueur qui avait la main a commencé avec une autre couleur.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMais si un joueur a déjà coupé, il n’est pas permis de sous-couper, c’est-à-dire de poser un atout de valeur inférieure à celui posé précédemment, sauf si l’on ne dispose plus d’autres cartes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUn joueur qui possède le valet d’atout n’est pas obligé de le jouer, même si la couleur demandée est l’atout et que c’est la seule carte de cette couleur qui reste dans sa main. Le joueur qui a posé l’atout le plus élevé ou, à défaut d’atout, la carte la plus haute de la couleur demandée, gagne le pli pour son équipe.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eIl le ramasse et les points qui le constituent sont attribués immédiatement à l’équipe. Il prend la main et pose la première carte du pli suivant. Lorsque les joueurs n’ont plus de cartes, le tour s’achève. L’équipe qui remporte le dernier pli obtient 5 points supplémentaires (cinq de der). Le joueur situé à droite du donneur actuel devient le nouveau donneur pour le tour suivant.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÀ la fin de chaque tour, les équipes inscrivent leurs points d’une manière bien particulière.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eCOMPTAGE DES POINTS AU JASS\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLe relevé est divisé en deux parties, une pour chaque équipe. Les points s’inscrivent sur 3 lignes, comme suit : la ligne du haut est composée de coches valant chacune 100 points, celle du milieu est composée de croix, une demi-croix valant 50 points et une croix entière 100 points, et la ligne du bas est composée de coches de 20 points. On note les unités à droite en les ajoutant ou en les soustrayant. Il est plus facile d’inscrire les points après chaque annonce qu’à la fin du tour. Les joueurs additionnent ainsi leurs points au fur et à mesure.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eLE GAGNANT EST :\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa partie s’achève lorsqu’une équipe a marqué 1 000 points. 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Ce jeu de cartes est la version française et il est emballé dans un étui en carton ou en plastique, à vous de choisir.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTaille : 57 x 89 mm\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003ePOUR JOUER AU JASS\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUn jeu de 36 cartes\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e4 joueurs\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eDÉROULEMENT D’UNE PARTIE :\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLes joueurs forment deux équipes de deux. Le donneur distribue 9 cartes à chacun, trois par trois. Lors de la première donne, le joueur qui possède le 7 de carreau choisit l’atout et commence le jeu. Pour les autres donnes, ce sera le joueur à droite du donneur qui choisira. Les partenaires d’une même équipe peuvent l’un comme l’autre annoncer l’atout.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe joueur qui a la main joue alors sa première carte, celui à sa droite fera de même et ainsi de suite. Attention : les joueurs doivent poser une carte de la même couleur que celle jouée par le joueur qui a la main. Celui qui n’en possède pas annonce qu’il ne peut pas suivre et pose une carte d’une autre couleur. Un joueur peut couper, autrement dit poser une carte de la couleur d’atout alors que le joueur qui avait la main a commencé avec une autre couleur.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMais si un joueur a déjà coupé, il n’est pas permis de sous-couper, c’est-à-dire de poser un atout de valeur inférieure à celui posé précédemment, sauf si l’on ne dispose plus d’autres cartes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUn joueur qui possède le valet d’atout n’est pas obligé de le jouer, même si la couleur demandée est l’atout et que c’est la seule carte de cette couleur qui reste dans sa main. Le joueur qui a posé l’atout le plus élevé ou, à défaut d’atout, la carte la plus haute de la couleur demandée, gagne le pli pour son équipe.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eIl le ramasse et les points qui le constituent sont attribués immédiatement à l’équipe. Il prend la main et pose la première carte du pli suivant. Lorsque les joueurs n’ont plus de cartes, le tour s’achève. L’équipe qui remporte le dernier pli obtient 5 points supplémentaires (cinq de der). Le joueur situé à droite du donneur actuel devient le nouveau donneur pour le tour suivant.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÀ la fin de chaque tour, les équipes inscrivent leurs points d’une manière bien particulière.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eCOMPTAGE DES POINTS AU JASS\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLe relevé est divisé en deux parties, une pour chaque équipe. Les points s’inscrivent sur 3 lignes, comme suit : la ligne du haut est composée de coches valant chacune 100 points, celle du milieu est composée de croix, une demi-croix valant 50 points et une croix entière 100 points, et la ligne du bas est composée de coches de 20 points. On note les unités à droite en les ajoutant ou en les soustrayant. Il est plus facile d’inscrire les points après chaque annonce qu’à la fin du tour. Les joueurs additionnent ainsi leurs points au fur et à mesure.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eLE GAGNANT EST :\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa partie s’achève lorsqu’une équipe a marqué 1 000 points. 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N'hésitez pas à utiliser nos crayons pour ardoise.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTaille: 165 x 240mm\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":46950726762803,"sku":"AGM-ARDOISE-130000795","price":11.9,"currency_code":"CHF","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/Jasstafel_Coiffeur_Gross_165x240mm_7621600142896_130000795.jpg?v=1695454259"},{"product_id":"eponges-pour-ardoise-2pcs","title":"Éponges pour ardoise (2 pcs)","description":"\u003cp\u003eNettoyez votre ardoise de jeu grâce à ces éponges parfaitement adaptées.\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":46950844006707,"sku":"EPONGE-130000800","price":3.9,"currency_code":"CHF","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/2Viskoseschwamme_Spungo_7621600000363_130000800.jpg?v=1695454689"},{"product_id":"yahtzee-boite-de-voyage","title":"Yahtzee - Boîte de voyage","description":"\u003cp\u003ePlus rien ne vous empêchera de jouer au Yahtzee grâce à cette petite boîte de voyage qui contient votre jeu préféré. 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Le tout dans une jolie boîte « Yatzy » facile à mettre dans votre sac.\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":46950948864307,"sku":"AGM-130009973","price":14.9,"currency_code":"CHF","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/YatzyTravel-Box_Schwarz_7621600335304_130009973_Boxoffen.jpg?v=1695455288"},{"product_id":"copag-poker-jumbo","title":"Copag Cartes de Poker Jumbo","description":"\u003cp\u003e\u003cb\u003eCopag est une marque de jeux de cartes 100 % plastique de très haute qualité, plébiscitée par les clubs de poker.\u003c\/b\u003e Les cartes Jumbo ont des chiffres et des lettres plus visibles.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes cartes Copag 100 % plastique sont très résistantes et se nettoient facilement.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTaille : 63 x 88 mm\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePaquet de 55 cartes\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47013610225971,"sku":"COPAG-10000986-1","price":9.9,"currency_code":"CHF","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/10000986-1_1.jpg?v=1695728027"},{"product_id":"carte-de-romme-senior-2-x-55cartes","title":"Carte de Rommé Senior (2 x 55cartes)","description":"\u003cp\u003eCartes de Rommé avec 2 jeux de cartes dans une boite en carton facile à ranger. Un jeu de carte rouge et l'autre bleu.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTaille: 56 x 100mm\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e2 x 55 cartes \u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47014231998771,"sku":"AGM-10030363-0001","price":13.2,"currency_code":"CHF","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/10030363_3.jpg?v=1695729865"},{"product_id":"porte-cartes","title":"Porte-Cartes","description":"\u003cp\u003eGrâce à ce porte-cartes, vous n’aurez plus de difficulté à jouer aux cartes. Que ce soit pour un poker, une canasta, un bridge ou encore un Jass, vous pourrez y insérer toutes les cartes nécessaires.\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47016673444147,"sku":"Porte-carte-10030910-1","price":5.8,"currency_code":"CHF","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/KartenhalterausKunststoff_4042677740182_10030910-0001.jpg?v=1695735003"},{"product_id":"melangeur-de-cartes","title":"Mélangeur de cartes","description":"Cet accessoire très pratique facilitera le processus du mélange des cartes. Grâce à son adaptateur, il convient à tous les formats de cartes : Canasta, bridge, poker, skat et quartets. L'\u003cspan data-mce-fragment=\"1\"\u003eactionnement\u003c\/span\u003e se fait très facilement grâce à la manivelle.","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47016886763827,"sku":"MIX-CARTE-130000791","price":42.9,"currency_code":"CHF","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/KartenmischerVario_4042677740335_130000791.jpg?v=1695735826"},{"product_id":"tapis-de-jass-vert","title":"Tapis de Jass vert - Symbole Jass","description":"\u003cp\u003eTapis vert de Jass avec les symbole du Jass pour pouvoir jouer aux cartes. Plus de cartes qui glissent sur la table et une partie de Jass comme on les aime.  \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTaille 60 x 60cm\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47017021178163,"sku":"AGM-130000815","price":67.9,"currency_code":"CHF","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/1300000815.jpg?v=1695736710"},{"product_id":"tapis-de-jeu-vert","title":"Tapis de jeu vert","description":"\u003cp\u003eTapis de jeu vert afin de ne plus avoir de cartes qui glissent sur la table lors de vos jeux de cartes. Que ce soit pour un poker, une canasta, un jass ou un bridge, vous allez adorer ce tapis de jeu.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTaille 60 x 60cm\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47017174794547,"sku":"AGM-130000803","price":59.9,"currency_code":"CHF","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/130000803.jpg?v=1695738007"},{"product_id":"jeu-de-carte-grand-format-jass-allemand","title":"Jeu de cartes Grand Format - Jass Allemand","description":"\u003cp\u003eCe jeu de Jass grand format composé de 36 cartes avec un motif bleu plaira beaucoup. Ce jeu de cartes est la version allemande (cartes alémaniques : roses, grelots, glands et écussons) et il est emballé sous cellophane.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTaille : 90 x 140 mm\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003ePOUR JOUER AU JASS\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUn jeu de 36 cartes\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e4 joueurs\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eDÉROULEMENT D’UNE PARTIE :\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLes joueurs forment deux équipes de deux. Le donneur distribue 9 cartes à chacun, trois par trois. Lors de la première donne, le joueur qui possède le 7 de grelots (Schellen) choisit l’atout et commence le jeu. Pour les autres donnes, ce sera le joueur à droite du donneur qui choisira. Les partenaires d’une même équipe peuvent l’un comme l’autre annoncer l’atout.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe joueur qui a la main joue alors sa première carte, celui à sa droite fera de même et ainsi de suite. Attention : les joueurs doivent poser une carte de la même couleur que celle jouée par le joueur qui a la main. Celui qui n’en possède pas annonce qu’il ne peut pas suivre et pose une carte d’une autre couleur. Un joueur peut couper, autrement dit poser une carte de la couleur d’atout alors que le joueur qui avait la main a commencé avec une autre couleur.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMais si un joueur a déjà coupé, il n’est pas permis de sous-couper, c’est-à-dire de poser un atout de valeur inférieure à celui posé précédemment, sauf si l’on ne dispose plus d’autres cartes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUn joueur qui possède le valet d’atout n’est pas obligé de le jouer, même si la couleur demandée est l’atout et que c’est la seule carte de cette couleur qui reste dans sa main. Le joueur qui a posé l’atout le plus élevé ou, à défaut d’atout, la carte la plus haute de la couleur demandée, gagne le pli pour son équipe.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eIl le ramasse et les points qui le constituent sont attribués immédiatement à l’équipe. Il prend la main et pose la première carte du pli suivant. Lorsque les joueurs n’ont plus de cartes, le tour s’achève. L’équipe qui remporte le dernier pli obtient 5 points supplémentaires (cinq de der). Le joueur situé à droite du donneur actuel devient le nouveau donneur pour le tour suivant.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÀ la fin de chaque tour, les équipes inscrivent leurs points d’une manière bien particulière.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eCOMPTAGE DES POINTS AU JASS\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLe relevé est divisé en deux parties, une pour chaque équipe. Les points s’inscrivent sur 3 lignes, comme suit : la ligne du haut est composée de coches valant chacune 100 points, celle du milieu est composée de croix, une demi-croix valant 50 points et une croix entière 100 points, et la ligne du bas est composée de coches de 20 points. On note les unités à droite en les ajoutant ou en les soustrayant. Il est plus facile d’inscrire les points après chaque annonce qu’à la fin du tour. Les joueurs additionnent ainsi leurs points au fur et à mesure.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eLE GAGNANT EST :\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa partie s’achève lorsqu’une équipe a marqué 1 000 points. Attention : si une équipe annonce 1 000 points mais s’est trompée, l’équipe adverse remporte la partie.\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47045693440307,"sku":"AGM-10034039-1","price":11.9,"currency_code":"CHF","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/AGM_Jasskartenfaecher_Jass_abd9d8b4-133f-42a9-b74a-f4a2e1cbcfa1.jpg?v=1695893296"},{"product_id":"jeu-de-carte-grand-format-jass-francais","title":"Jeu de cartes XL - Jass Piquet","description":"\u003cp\u003eCe jeu de Jass XL composé de 36 cartes avec un motif bleu plaira beaucoup. Les cartes sont de grande taille, mais les signes ne sont pas agrandis. Il n’est donc pas adapté aux personnes malvoyantes. Ce jeu de cartes est la version française et il est emballé sous cellophane.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTaille : 90 x 140 mm\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003ePOUR JOUER AU JASS\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUn jeu de 36 cartes\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e4 joueurs\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eDÉROULEMENT D’UNE PARTIE :\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLes joueurs forment deux équipes de deux. Le donneur distribue 9 cartes à chacun, trois par trois. Lors de la première donne, le joueur qui possède le 7 de carreau choisit l’atout et commence le jeu. Pour les autres donnes, ce sera le joueur à droite du donneur qui choisira. Les partenaires d’une même équipe peuvent l’un comme l’autre annoncer l’atout.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe joueur qui a la main joue alors sa première carte, celui à sa droite fera de même et ainsi de suite. Attention : les joueurs doivent poser une carte de la même couleur que celle jouée par le joueur qui a la main. Celui qui n’en possède pas annonce qu’il ne peut pas suivre et pose une carte d’une autre couleur. Un joueur peut couper, autrement dit poser une carte de la couleur d’atout alors que le joueur qui avait la main a commencé avec une autre couleur.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMais si un joueur a déjà coupé, il n’est pas permis de sous-couper, c’est-à-dire de poser un atout de valeur inférieure à celui posé précédemment, sauf si l’on ne dispose plus d’autres cartes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUn joueur qui possède le valet d’atout n’est pas obligé de le jouer, même si la couleur demandée est l’atout et que c’est la seule carte de cette couleur qui reste dans sa main. Le joueur qui a posé l’atout le plus élevé ou, à défaut d’atout, la carte la plus haute de la couleur demandée, gagne le pli pour son équipe.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eIl le ramasse et les points qui le constituent sont attribués immédiatement à l’équipe. Il prend la main et pose la première carte du pli suivant. Lorsque les joueurs n’ont plus de cartes, le tour s’achève. L’équipe qui remporte le dernier pli obtient 5 points supplémentaires (cinq de der). Le joueur situé à droite du donneur actuel devient le nouveau donneur pour le tour suivant.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÀ la fin de chaque tour, les équipes inscrivent leurs points d’une manière bien particulière.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eCOMPTAGE DES POINTS AU JASS\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLe relevé est divisé en deux parties, une pour chaque équipe. Les points s’inscrivent sur 3 lignes, comme suit : la ligne du haut est composée de coches valant chacune 100 points, celle du milieu est composée de croix, une demi-croix valant 50 points et une croix entière 100 points, et la ligne du bas est composée de coches de 20 points. On note les unités à droite en les ajoutant ou en les soustrayant. Il est plus facile d’inscrire les points après chaque annonce qu’à la fin du tour. Les joueurs additionnent ainsi leurs points au fur et à mesure.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eLE GAGNANT EST :\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa partie s’achève lorsqu’une équipe a marqué 1 000 points. Attention : si une équipe annonce 1 000 points mais s’est trompée, l’équipe adverse remporte la partie.\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47045715951923,"sku":"AGM-10003513-0002","price":11.9,"currency_code":"CHF","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/AGM_Jasskartenfaecher_Piquet.jpg?v=1695893383"},{"product_id":"jeu-de-cartes-jass-deluxe-version-piquet","title":"Jeu de cartes - Jass Deluxe Piquet","description":"\u003cp\u003eCe jeu de Jass deluxe composé de 36 cartes est très intéressant grâce à ses couleurs différentes selon les symboles : cœur, carreau, trèfle et pique. Ce jeu de cartes est la version française et il est emballé dans un étui en carton.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTaille : 57 x 89 mm\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003ePOUR JOUER AU JASS\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUn jeu de 36 cartes\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e4 joueurs\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eDÉROULEMENT D’UNE PARTIE :\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLes joueurs forment deux équipes de deux. Le donneur distribue 9 cartes à chacun, trois par trois. Lors de la première donne, le joueur qui possède le 7 de carreau choisit l’atout et commence le jeu. Pour les autres donnes, ce sera le joueur à droite du donneur qui choisira. Les partenaires d’une même équipe peuvent l’un comme l’autre annoncer l’atout.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe joueur qui a la main joue alors sa première carte, celui à sa droite fera de même et ainsi de suite. Attention : les joueurs doivent poser une carte de la même couleur que celle jouée par le joueur qui a la main. Celui qui n’en possède pas annonce qu’il ne peut pas suivre et pose une carte d’une autre couleur. Un joueur peut couper, autrement dit poser une carte de la couleur d’atout alors que le joueur qui avait la main a commencé avec une autre couleur.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMais si un joueur a déjà coupé, il n’est pas permis de sous-couper, c’est-à-dire de poser un atout de valeur inférieure à celui posé précédemment, sauf si l’on ne dispose plus d’autres cartes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUn joueur qui possède le valet d’atout n’est pas obligé de le jouer, même si la couleur demandée est l’atout et que c’est la seule carte de cette couleur qui reste dans sa main. Le joueur qui a posé l’atout le plus élevé ou, à défaut d’atout, la carte la plus haute de la couleur demandée, gagne le pli pour son équipe.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eIl le ramasse et les points qui le constituent sont attribués immédiatement à l’équipe. Il prend la main et pose la première carte du pli suivant. Lorsque les joueurs n’ont plus de cartes, le tour s’achève. L’équipe qui remporte le dernier pli obtient 5 points supplémentaires (cinq de der). Le joueur situé à droite du donneur actuel devient le nouveau donneur pour le tour suivant.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÀ la fin de chaque tour, les équipes inscrivent leurs points d’une manière bien particulière.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eCOMPTAGE DES POINTS AU JASS\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLe relevé est divisé en deux parties, une pour chaque équipe. Les points s’inscrivent sur 3 lignes, comme suit : la ligne du haut est composée de coches valant chacune 100 points, celle du milieu est composée de croix, une demi-croix valant 50 points et une croix entière 100 points, et la ligne du bas est composée de coches de 20 points. On note les unités à droite en les ajoutant ou en les soustrayant. Il est plus facile d’inscrire les points après chaque annonce qu’à la fin du tour. Les joueurs additionnent ainsi leurs points au fur et à mesure.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eLE GAGNANT EST :\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa partie s’achève lorsqu’une équipe a marqué 1 000 points. Attention : si une équipe annonce 1 000 points mais s’est trompée, l’équipe adverse remporte la partie.\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47046269010227,"sku":"AGM-10039267-0001","price":11.9,"currency_code":"CHF","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/10039267.jpg?v=1695893062"},{"product_id":"jeu-de-cartes-jass-deluxe-version-allemande","title":"Jeu de cartes - Jass Deluxe allemand","description":"\u003cp\u003eCe jeu de Jass deluxe version allemande (cartes alémaniques : roses, grelots, glands et écussons) composé de 36 cartes plaira beaucoup grâce à ses cartes très agréables au toucher. Ce jeu de cartes est emballé dans un étui en carton.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTaille : 57 x 89 mm\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003ePOUR JOUER AU JASS\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUn jeu de 36 cartes\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e4 joueurs\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eDÉROULEMENT D’UNE PARTIE :\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLes joueurs forment deux équipes de deux. Le donneur distribue 9 cartes à chacun, trois par trois. Lors de la première donne, le joueur qui possède le 7 de grelots (Schellen) choisit l’atout et commence le jeu. Pour les autres donnes, ce sera le joueur à droite du donneur qui choisira. Les partenaires d’une même équipe peuvent l’un comme l’autre annoncer l’atout.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe joueur qui a la main joue alors sa première carte, celui à sa droite fera de même et ainsi de suite. Attention : les joueurs doivent poser une carte de la même couleur que celle jouée par le joueur qui a la main. Celui qui n’en possède pas annonce qu’il ne peut pas suivre et pose une carte d’une autre couleur. Un joueur peut couper, autrement dit poser une carte de la couleur d’atout alors que le joueur qui avait la main a commencé avec une autre couleur.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMais si un joueur a déjà coupé, il n’est pas permis de sous-couper, c’est-à-dire de poser un atout de valeur inférieure à celui posé précédemment, sauf si l’on ne dispose plus d’autres cartes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUn joueur qui possède le valet d’atout n’est pas obligé de le jouer, même si la couleur demandée est l’atout et que c’est la seule carte de cette couleur qui reste dans sa main. Le joueur qui a posé l’atout le plus élevé ou, à défaut d’atout, la carte la plus haute de la couleur demandée, gagne le pli pour son équipe.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eIl le ramasse et les points qui le constituent sont attribués immédiatement à l’équipe. Il prend la main et pose la première carte du pli suivant. Lorsque les joueurs n’ont plus de cartes, le tour s’achève. L’équipe qui remporte le dernier pli obtient 5 points supplémentaires (cinq de der). Le joueur situé à droite du donneur actuel devient le nouveau donneur pour le tour suivant.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÀ la fin de chaque tour, les équipes inscrivent leurs points d’une manière bien particulière.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eCOMPTAGE DES POINTS AU JASS\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLe relevé est divisé en deux parties, une pour chaque équipe. Les points s’inscrivent sur 3 lignes, comme suit : la ligne du haut est composée de coches valant chacune 100 points, celle du milieu est composée de croix, une demi-croix valant 50 points et une croix entière 100 points, et la ligne du bas est composée de coches de 20 points. On note les unités à droite en les ajoutant ou en les soustrayant. Il est plus facile d’inscrire les points après chaque annonce qu’à la fin du tour. Les joueurs additionnent ainsi leurs points au fur et à mesure.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eLE GAGNANT EST :\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa partie s’achève lorsqu’une équipe a marqué 1 000 points. Attention : si une équipe annonce 1 000 points mais s’est trompée, l’équipe adverse remporte la partie.\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47046273466675,"sku":"AGM-10039266-1","price":11.9,"currency_code":"CHF","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/10039266.jpg?v=1695893245"},{"product_id":"cartes-pour-patience-oiseau-bleu","title":"Cartes pour Patience - Oiseau bleu","description":"\u003cp\u003e\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003e\u003cspan\u003eDécouvrez nos cartes pour patience aux illustrations délicates. Chaque carte présente un magnifique oiseau bleu au verso, transformant vos moments de détente en instants de sérénité. Parfaites pour les amateurs de jeux tranquilles, ces cartes allient qualité et beauté. Un choix idéal pour cultiver la patience et l'attention, seul ou en compagnie. Offrez-vous une pause apaisante avec ces cartes intemporelles.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":57376269828480,"sku":"Cartes-Patience-Bleu","price":5.9,"currency_code":"CHF","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/10032199-0001_452b38bd-26ab-4ae7-9291-c3313d38514f.jpg?v=1770716766"},{"product_id":"patience-senior-cartes-grand-format","title":"Patience Senior - Cartes grand format","description":"\u003cdiv id=\"«r19»\" aria-live=\"polite\" class=\"yVWuFvzL yVWuFvzM yVWuFvzN\"\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eLe \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003ejeu de cartes Patience pour seniors d’AGM Müller\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e a été spécialement conçu pour offrir un \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003eplaisir de jeu confortable, accessible et convivial\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e, même en cas de baisse de la vue ou de dextérité. Grâce à ses \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003ecartes à coins larges et parfaitement lisibles\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e, ce jeu est idéal pour les personnes âgées, mais aussi pour toute personne recherchant un \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003ejeu de cartes clair et agréable à manipuler\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eLe set comprend \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003e110 cartes\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e, dont \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003e2 jokers\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e, au \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003edesign français élégant\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e, décoré d’un \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003emotif d’oiseau harmonieux\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e. Les cartes sont rangées dans un \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003eétui en plastique robuste\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e, pratique pour le rangement et le transport, garantissant une excellente durabilité dans le temps.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eLe \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003emode d’emploi en allemand\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e, clair et détaillé (15 pages), permet une prise en main simple et progressive. Adapté pour \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003e2 à 6 joueurs\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e, ce jeu propose des parties d’au moins \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003e45 minutes\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e, parfaites pour partager des \u003cspan class=\"s1\"\u003e\u003cb\u003emoments chaleureux en famille, entre amis ou en institution\u003c\/b\u003e\u003c\/span\u003e (EMS, foyers, maisons de retraite).\u003c\/p\u003e\n\u003c\/div\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":57376301252992,"sku":"AGM-Patience-GrandFormat","price":14.9,"currency_code":"CHF","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/ASS-SENIOREN-PATIENCE-GARNITUR-FRANZOSISCHES-BILD-ENGLISCHE-ECKBEZEICHNUNG-IN-STULPSCHACHTEL-NEU.jpg?v=1794225960"},{"product_id":"bicycle-jumbo-rider-back-2-pack","title":"Cartes Bicycle Jumbo - Rider Back 2-Pack","description":"\u003cp class=\"p1\"\u003e\u003cb\u003eClassique. Robuste. Précis.\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p3\"\u003eLe jeu de cartes \u003cb\u003eBicycle® Rider Back\u003c\/b\u003e reste un choix sûr pour les amateurs de \u003cb\u003epoker\u003c\/b\u003e, de \u003cb\u003eblackjack\u003c\/b\u003e ou de simples jeux de cartes. Il est livré en deux paquets, un \u003cb\u003erouge\u003c\/b\u003e et un \u003cb\u003ebleu\u003c\/b\u003e, avec le \u003cb\u003edesign classique\u003c\/b\u003e qui a fait sa réputation.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p3\"\u003eChaque carte est \u003cb\u003eimprimée sur du papier cartonné de haute qualité\u003c\/b\u003e, avec une \u003cb\u003etexture lin\u003c\/b\u003e et une \u003cb\u003efinition Air-Cushion® brevetée\u003c\/b\u003e. Le glissement est fluide. La prise en main est ferme. Les cartes durent.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p3\"\u003eLes \u003cb\u003echiffres jumbo\u003c\/b\u003e permettent une \u003cb\u003electure rapide\u003c\/b\u003e, même avec des capacités visuelles réduites. Parfait pour les parties entre amis sans se fatiguer les yeux.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cb\u003eCaractéristiques principales :\u003c\/b\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cb\u003eDesign classique Rider Back\u003c\/b\u003e, rouge et bleu\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cb\u003ePapier cartonné haut de gamme\u003c\/b\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cb\u003eTexture lin et finition Air-Cushion®\u003c\/b\u003e pour une meilleure maniabilité\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cb\u003eCoins jumbo\u003c\/b\u003e : lisibilité optimale\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cb\u003eMarque Bicycle®\u003c\/b\u003e : qualité reconnue dans le monde entier\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"AGM-Müller","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":57376371868032,"sku":"Cartes-Bicycle-2Pack","price":12.9,"currency_code":"CHF","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0682\/1976\/5043\/files\/10039103_7.avif?v=1770718010"},{"product_id":"cartes-bicycle-jumbo-rider-back-1-pack","title":"Cartes Bicycle Jumbo - Rider Back 1 Pack","description":"\u003cp class=\"p1\"\u003e\u003cb\u003eClassique. 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